Подробности о HyperOS 4: отказ от наследия MIUI и переход на модульную систему

2026-02-05 692 комментарии
В новой версии HyperOS 4 компания Xiaomi планирует внедрить системный ИИ и переписать приложения на Flutter и Rust. Промежуточная версия 3.1 уже начала отказ от компонентов MIUI SDK

Компания Xiaomi продолжает движение в сторону создания независимой программной экосистемы. В предстоящем обновлении HyperOS 4 ожидается постепенный отказ от устаревшего кода времен MIUI и замена части системных компонентов на решения собственной архитектуры. При этом, по имеющимся данным, поддержка нативных сервисов Android сохранится, что необходимо для обеспечения стабильной работы сторонних приложений и предотвращения проблем с совместимостью.

По информации инсайдера Digital Chat Station, следующее поколение оболочки HyperOS получит обновленный фундаментальный фреймворк собственной разработки. Также ожидается глубокая интеграция модели искусственного интеллекта непосредственно на уровне системы.

Стратегия конвергенции и аппаратная база

Текущие изменения соответствуют официально подтвержденным планам компании достичь «великой конвергенции» в 2026 году. Данная стратегия подразумевает объединение собственного процессора, операционной системы и больших языковых моделей в рамках одного устройства. Первым шагом в этом направлении стал чип XRING O1, представленный в 2025 году.

Технические особенности и сроки релиза

Подготовка к переходу уже ведется на программном уровне. Согласно отчетам профильного ресурса Xiaomitime, в версии HyperOS 3.1 началось исключение компонентов MIUI SDK из ряда системных модулей, включая приложения «Погода» и «Галерея». Текущая версия 3.1 рассматривается как переходная: в ней внедрен нативный HyperOS SDK, но старые инструменты разработки пока сохранены для поддержания функциональности.

Выход HyperOS 4 запланирован на август. Ожидается, что релиз получит статус «zero legacy», что означает полный отказ от устаревшего наследия предыдущих оболочек. Компания также экспериментирует с переписыванием основных системных приложений с использованием фреймворка Google Flutter и языка программирования Rust. Такой подход позволит реализовать модульную архитектуру, где отдельные компоненты можно обновлять или заменять независимо от всей системы.

© . По материалам gizmochina
Комментарии и отзывы

Нашли ошибку?

Новое на сайте