Intel сообщила, что её технология масштабирования XeSS (Xe Super Sampling) теперь поддерживается в более чем 200 играх. Это важный шаг для компании, стремящейся конкурировать с аналогичными решениями от AMD (FidelityFX Super Resolution) и NVIDIA (DLSS).
XeSS представляет собой технологию интеллектуального апскейлинга, разработанную для повышения производительности в играх за счёт увеличения разрешения с минимальной потерей качества изображения. При этом технология совместима не только с графикой Intel, но и с другими GPU, включая решения от AMD и NVIDIA.
XeSS 2 — новое поколение технологии
Компания также подтвердила, что XeSS 2 уже работает в 19 играх, хотя не все функции второго поколения, включая генерацию кадров (Frame Generation), доступны во всех проектах. Официальный сайт Intel перечисляет 13 таких игр, а неофициальный список от PCGamingWiki — 16. Совместив оба списка, можно насчитать 20 игр с поддержкой XeSS 2:
- Assassin’s Creed Shadows
- Black Myth: Wukong
- Clair Obscur: Expedition 33
- Civilization VII
- Delta Force: Black Hawk Down
- Diablo IV
- F1 24
- FragPunk
- Harry Potter: Quidditch Champions
- Hogwarts Legacy
- Indiana Jones and the Great Circle
- KARMA: The Dark World
- Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii
- Mandragora: Whispers of the Witch Tree
- Marvel Rivals
- Mortal Kombat 1
- Naraka Bladepoint
- Payday 3
- Rise of the Ronin
- Steel Seed
Важно отметить, что не во всех играх реализованы все компоненты XeSS 2 — зачастую речь идёт только об апскейлинге без генерации кадров.
Производительность на видеокартах Intel
Intel также представила обновлённые бенчмарки производительности для своих графических решений: дискретной видеокарты Arc B580 и интегрированной Arc 140T (в процессорах Core Ultra). В некоторых играх прирост с использованием XeSS 2 достигает 4 раз по сравнению с нативным рендерингом, особенно в разрешении 1440p и 1080p соответственно.
Например, в игре Diablo IV использование XeSS 2 на Arc B580 обеспечивает около 130 FPS против 51 FPS в нативном рендеринге.
Планы Intel
С момента выхода первой игры с поддержкой XeSS (10 декабря 2021 года) прошло чуть более трёх лет, и в среднем технология добавлялась в одну игру в неделю. В будущем Intel планирует расширить поддержку, но сможет ли этого темпа хватить для полноценной конкуренции с DLSS и FSR — вопрос остаётся открытым.
Обновления программ, что нового
• Утечка: Snapdragon 8 Elite Gen 6 может получить систему охлаждения от Samsung Exynos
• Утечка: Honor 600 может получить аккумулятор емкостью 9000 мАч
• Стартовала бета-версия HyperOS 3.1 для 10 новых устройств: номера сборок для России и глобального рынка
• Покупатели Яндекс Маркета смогут создавать ИИ-подборки товаров под конкретные задачи
• Обновления безопасности Samsung за февраль 2026 года: список устройств с ежемесячными патчами
• OpenAI представляет новую модель для программирования GPT-5.3-Codex — на 25% быстрее предшественника


