Рабочее окружение COSMIC, разрабатываемое компанией System76, получит новые визуальные улучшения. Соучредитель System76 Карл Ричелл (Carl Richell) впервые продемонстрировал эффект «матового стекла» (Frosted Glass), который планируется внедрить в релизе Epoch 2.
Технология Dual Kawase
Для реализации динамического эффекта инженерная команда System76 выбрала алгоритм размытия Dual Kawase. Данный метод часто применяется в игровой индустрии и считается более производительным решением по сравнению с аналогами. Dual Kawase обеспечивает качественную аппроксимацию размытия по Гауссу, но требует значительно меньше вычислительных ресурсов.

Производительность и автономность
Снижение нагрузки на аппаратное обеспечение имеет ключевое значение для портативных устройств. Сложные визуальные эффекты интерфейса часто негативно сказываются на быстродействии и времени автономной работы, так как центральный и графический процессоры вынуждены выполнять дополнительные вычисления для отрисовки.
Поскольку дистрибутив Pop!_OS популярен среди геймеров на Linux, разработчики стремятся найти баланс между привлекательным интерфейсом и сохранением высокой производительности системы.
Настройка под пользователя
Функция размытия будет полностью настраиваемой, как и большинство элементов рабочего окружения COSMIC. Пользователи смогут регулировать интенсивность эффекта, уровень прозрачности и другие параметры. Визуальное оформление останется опциональным: при желании эффект матового стекла можно не активировать.
Статус разработки
На данный момент ведется работа над кодом для внедрения эффекта в интерфейс COSMIC и инструментарий приложений. Представленные Карлом Ричеллом изображения являются дизайнерскими макетами, демонстрирующими целевой результат, а не скриншотами рабочей версии. До появления функции в стабильном релизе потребуется время.
System76 продолжает открыто делиться планами по развитию своего продукта, что позволяет учитывать отзывы сообщества на ранних этапах разработки.
Linux: обзоры и обновления
• AMD подтвердила выход Steam Machine от Valve в начале 2026 года
• Почему архитектура неизменяемых дистрибутивов Linux избыточна для домашних ПК
• Пять исторических дистрибутивов Linux, прекративших развитие
• Баг в Snap-версии Visual Studio Code приводит к образованию сотен гигабайт мусорных файлов
• «Данные об оборудовании и ПО пользователей» Steam за январь 2026: доля Linux и macOS немного снизилась
• Мнение: Почему бесплатный Linux может обойтись дороже Windows и macOS